Command-line tool for Para backend servers
Brazilian Faker Data Generator - Gerador de dados para o Brasil. Fork do faker para pt_BR com extensão para CNPJ, CPF, RG, etc.
[](http://js.org)
PO UI - Components
Evolution Manager is an open-source interface for managing the Evolution API, simplifying the creation and administration of API instances with advanced features and diverse integrations.
AgroPlan AI CLI - Setup and Management
BluMa independent agent for automation and advanced software engineering.
Biblioteca gerada com [Angular CLI](https://github.com/angular/angular-cli) na versão 16.1.0.
Public CLI for installing and linking AI agent skills from npm, with Caveman token control, recipes and safe credential cataloging.
Pretty unicode tables for the command line. Based on the original cli-table.
Linear Sistemas ReactJs Components
SDK completo para a plataforma Mitra
Wrapper público para executar a Wizze CLI com npm exec.
SDK agnóstico para interações com a plataforma Mitra
CLI for nestjs-socket-docs
Cliente JavaScript/Typescrypt para Node.js de acesso a banco de dados Firebird charset ISO8859_1 e UTF8
Generador para proyectos relacionados con @imolko/ultra-ddd
WhatsApp Web MCP server — install once, connect any AI CLI
Codex CLI is a coding agent from OpenAI that runs locally on your computer.
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n8n nodes for integrating with the Asaas API
Unified CLI for Para SDK - project scaffolding, diagnostics, and API key management
A command line utility to work with Sentry. https://docs.sentry.io/hosted/learn/cli/
Azu lib Typscript
CLI para Mercado Bitcoin
Creado para poder hacer host en HostHome
Uma CLI que integra geradores do Rails e Nuxt para projetos Multiapi
Deploy apps Rails e Node.js na nuvem brasileira com um comando. Soberania de dados, faturamento em reais.
CLAISS é uma ferramenta poderosa para refatoração de código em lote, permitindo renomear e substituir termos em múltiplos arquivos de forma segura e eficiente. Inclui recursos como visualização de diferenças, modo de simulação e correção automática de permissões para projetos Ruby.
# Crowdfund (Alec) Ferramenta de linha de comando e biblioteca Ruby para simular um programa de **arrecadação de fundos** com rodadas, promessas (pledges) e diferentes tipos de projetos (básico, com *matching*, e *grant*). ## Instalação ```bash gem install crowdfund_alec ``` Ou rode a partir do código-fonte: ```bash ruby bin/crowdfund ``` ## Como funciona - Você carrega projetos via CSV (nome, fundos_iniciais, meta). - Em cada rodada, um dado é rolado para **adicionar** (+25) ou **remover** (–15) fundos do projeto. - Em paralelo, o projeto recebe **pledges** aleatórios: bronze ($50), silver ($75), gold ($100). - Projetos podem ter comportamento especial: - **MatchingProject**: quando chega a 50% da meta, cada `add_fund` passa a dobrar (+50). - **GrantProject**: nunca perde fundos em `remove_fund`. - Ao sair, o relatório salva os **subfinanciados** em `needmoremoney.txt` e imprime estatísticas. ## Uso (CLI) ```bash # (1) CSV padrão (bin/projects.csv) ruby bin/crowdfund # (2) Informando um CSV customizado ruby bin/crowdfund caminho/para/projetos.csv ``` Durante a execução: - Digite um número para a quantidade de rodadas. - Digite `q` ou `e` para sair e ver o relatório final. ### Formato do CSV ``` NomeDoProjeto,fundos_iniciais,meta BuyaBoat,5,10000 TraveltoVictoriaIsland,5,3000 GetaPuppy,5,300 ``` ## Saída esperada - Resumo por rodada dos fundos e pledges recebidos. - Arquivo `needmoremoney.txt` contendo: - Título do relatório. - Projetos totalmente financiados. - Projetos subfinanciados ordenados por **quanto falta**. - Snapshot CSV de todos os projetos. ## API (uso como biblioteca) Requerendo as classes principais: ```ruby require 'crowdfund/project' require 'crowdfund/fund_request' ``` Criando projetos e executando rodadas: ```ruby project = Project.new("My App", 500, 2000) funding = FundRequest.new("Startup do Alec") funding.add_project(project) funding.request_funding(5) funding.print_results ``` ### Classes principais - `Project` - Atributos: `name`, `fund_amount`, `target_fund_amount` - Métodos: `add_fund`, `remove_fund`, `funds_needed`, `funded?`, `received_pledge`, `pledges`, `total_funds`, `each_received_pledge`, `to_csv`, `status` - `FundRequest` - Gerencia lista de projetos, executa rodadas, imprime e salva relatórios. - `MatchingProject < Project` - Dobra `add_fund` quando `halfway_funded?` (>= 50% da meta). - `GrantProject < Project` - Sobrescreve `remove_fund` para nunca diminuir fundos. - `Pledgesmod` - Constante `PLEDGES` e `.random` para escolher bronze/silver/gold. - `FundingRound` - Regras de uma rodada: rola `Die`, aplica `add/remove`, atribui pledge. - `Fundable` (mixin) - Implementa `add_fund`, `remove_fund`, `funds_needed`, `funded?`. - `Die` - D6 simples com `roll`. ## Testes Rodar todos os testes: ```bash rspec ``` Principais cenários cobertos: - Regras de `add_fund`/`remove_fund`. - Comportamento de `MatchingProject` e `GrantProject`. - Integração de `FundingRound` e `Pledgesmod`. - Geração do relatório em `FundRequest`. ## Licença MIT — consulte o arquivo `LICENSE`.
# StudioGame (Alec) Jogo de terminal em Ruby com **jogadores, dados, tesouros e variações de jogadores** (Clumsy e Berserk), empacotado como gem. > Nome do gem (exemplo): `studio_game_alec` --- ## 🚀 Instalação e execução ### Rodando direto do código-fonte No diretório do projeto: ```bash ruby bin/studio_game ``` Se você não passar um arquivo de jogadores via CLI, o script usa o `players.csv` que fica em `bin/` por padrão. Também funciona passando um CSV na linha de comando: ```bash ruby bin/studio_game my_favorite_players.csv ``` ### Como gem (local) Empacote e instale localmente: ```bash gem build studio_game.gemspec gem install studio_game_alec-<versao>.gem ``` Depois rode: ```bash studio_game ``` > No Windows, o executável será resolvido pelo RubyGems. Se preferir, rode: `ruby bin/studio_game`. --- ## 📁 Estrutura do projeto ``` games/ ├─ bin/ │ ├─ studio_game # script principal (tem shebang) │ └─ players.csv # CSV padrão (nome,vida) ├─ lib/ │ └─ studio_game/ │ ├─ auditable.rb │ ├─ berserk_player.rb │ ├─ clumsy_player.rb │ ├─ die.rb │ ├─ game.rb │ ├─ game_turn.rb │ ├─ loaded_die.rb │ ├─ playable.rb │ ├─ player.rb │ └─ treasure_trove.rb ├─ spec/ │ └─ studio_game/ # specs RSpec ├─ LICENSE ├─ README.md └─ studio_game.gemspec ``` - **Namespace:** todo o código vive dentro do módulo `StudioGame` para evitar colisões. - **bin/studio_game:** script CLI com shebang (`#!/usr/bin/env ruby`). Faz _fallback_ do `$LOAD_PATH` para `lib` quando usado fora da gem. - **lib/studio_game/**: código da biblioteca (classes/módulos). - **spec/**: testes RSpec. --- ## 🧩 Conceitos principais - **Player** (`player.rb`): representa um jogador com `name`, `health`, coleta tesouros e calcula `score` (= `health` + `points`). Inclui o mixin **Playable**. - **Playable** (`playable.rb`): mixin com `w00t`, `blam` e `strong?` (altera/consulta `health` via getters/setters). - **TreasureTrove** (`treasure_trove.rb`): define `Treasure = Struct.new(:name,:points)` e a constante `TREASURES`; possui `.random`. - **Die/LoadedDie** (`die.rb`, `loaded_die.rb`): rolam valores (o carregado favorece 1,1,2,5,6,6). Ambos incluem **Auditable**. - **Auditable** (`auditable.rb`): imprime “Rolled a X (DieClass)” após cada rolagem. - **Game** (`game.rb`): agrega jogadores, carrega CSV, executa rodadas, soma pontos e salva _high scores_. - **GameTurn** (`game_turn.rb`): executa a lógica de um turno para um jogador (rola dado, aplica `blam/w00t/skip` e concede tesouro). - **ClumsyPlayer / BerserkPlayer**: variações de `Player` que modificam comportamento de `w00t` e de coleta de tesouros. --- ## 🧪 Testes Rode todos os testes: ```bash rspec ``` Principais coisas testadas: - Ordenação de jogadores por `score` (usa `<=>` em `Player`). - Cálculo de `points` e `score` (soma de tesouros + vida). - Efeitos de `w00t`/`blam` e força (`strong?`). - Lógica de turno com _stubs_ de dado (`allow_any_instance_of(LoadedDie).to receive(:roll).and_return(n)`). - Comportamentos de `ClumsyPlayer` e `BerserkPlayer`. --- ## 📦 CSVs e caminhos - `bin/studio_game` resolve o CSV padrão assim: ```ruby default_player_file = File.join(File.dirname(__FILE__), 'players.csv') game.load_players(ARGV.shift || default_player_file) ``` - Você pode passar um arquivo `.csv` via CLI como primeiro argumento. Formato do CSV: ``` Moe,100 Larry,60 Curly,125 ``` --- ## 🧾 High Scores Após sair do loop, o jogo grava `high_score.txt` com as entradas ordenadas. Cada linha é formatada por `Game#high_score_entry`: ``` <nome com padding de pontos> <score> ``` --- ## 🛠️ Dicas de desenvolvimento - Use `require 'studio_game/arquivo'` quando a gem estiver instalada. - No script binário, o `begin/rescue LoadError` faz _fallback_ para `$LOAD_PATH` local, útil fora da gem. - Para debugar I/O em testes, o spec redireciona `STDOUT` (`$stdout = StringIO.new`). --- ## 📚 Licença MIT – veja o arquivo `LICENSE`.
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