Supplies a cli for [ckknight](https://www.npmjs.com/~ckknight)'s [random-js](https://github.com/ckknight/random-js) module.
Pick random items from a list
douban movie random CLI tool
Generate random numbers from various distributions.
TypeScript definitions for d3-random
Fastest random ID and random string generation for Node.js
Spinners for use in the terminal
URL and cookie safe UIDs
Creating Electron app packages
Use the random function in CSS
An alias package for `crypto.randomBytes` in Node.js and/or browsers
Generate a cryptographically strong random string
Random utility functions for ethers.
A Pulumi package to safely use randomness in Pulumi programs.
RFC9562 UUIDs
Package for formatting JSON data in a coloured YAML-style, perfect for CLI output
A small implementation of `crypto.getRandomValues` for React Native. This is useful to polyfill for libraries like [uuid](https://www.npmjs.com/package/uuid) that depend on it.
Provides functions for detecting if the host environment supports the WebCrypto API
Generate a random integer
Statistical routines and probability distributions.
math-random is an isomorphic, drop-in replacement for `Math.random` that uses cryptographically secure random number generation, where available
Generate random numbers with a seed, useful for reproducible tests
Cryptographically secure random number generator using `/dev/urandom` with fallback to node's `crypto` and finally to `window.crypto || window.mscrypto`.
GRC's UHE PRNG in node (Ultra-High Entropy Pseudo-Random Number Generator by Gibson Research Corporation)
Gets you random quotes from the TheysaidsocliAPI.
A CLI randomized players
A CLI randomized movie viewer
Simply generates random key from CLI.
A RUBY CLI GEM for generating random words by length with description and other details.
A Ruby CLI for guided CSV workflows and direct commands including extraction, randomization, splitting, parity checks, deduplication, and stats.
Dicey provides a CLI executable and a Ruby API for fast calculation of distribution of weights or probabilities of dice rolls, with support for all kinds of numeric dice, and non-numeric ones too! Results can be exported as JSON, YAML or a gnuplot data file. It can also be used to roll dice. While not the primary focus, rolling is well supported, including ability to seed random source for reproducible results.
=== What is GptHelpr? It is sometime necessary to provide context and explanations for your code. Instead of manually copying and formatting code snippets, GPT-Helpr automates the process with an interactive cli, generating a well-structured Markdown output, which can be copied to your clipboard or printed to file. === Example Usage # note lmk is an alias for gpt_helpr -i -ln $ lmk == 🏴☠️ GptHelpr 0.2.3 == Helping to dig your codebase and cook GPT-XX instructions [current directory /Users/etozzato/WorkSpace/_AINZ/pizzatarians.com] File Path (optional :start:end): TAB -> favicon.ico hey.md js random-acts-of-pizza.md _config.yml _site draft fonts images kneading-baking-academy.md _exe academy favicon.gif hands-in-dough.md index.md parties-and-events.md File Path (optional :start:end): hey.md 1:22 Instructions: can you improve this text? Do you see any issues with the template? File Path (optional :start:end): # this is the generated output (also copied to the clipboard) ==== file source `hey.md 1:22` 1: --- 2: title: Hey, hello! 3: layout: default 4: --- 5: 6: # {{ page.title }} 7: ---- 8: 9: <div class="row"> 10: <div class="col-md-12"> 11: <p class='justin'> 12: Nice to meet you, I am *Mek*! 13: </p> 14: <p class='listo'> 15: I am a self-proclaimed pizza guru and I am here to teach & learn. Originally from Venice, Italy you can find me in San Diego, CA. 16: </p> 17: <p class='listo'> 18: In my spare time, I write code @ PlayStation! 19: </p> 20: </div> 21: </div> 22: can you improve this text? Do you see any issues with the template? ==== end of `hey.md`
# StudioGame (Alec) Jogo de terminal em Ruby com **jogadores, dados, tesouros e variações de jogadores** (Clumsy e Berserk), empacotado como gem. > Nome do gem (exemplo): `studio_game_alec` --- ## 🚀 Instalação e execução ### Rodando direto do código-fonte No diretório do projeto: ```bash ruby bin/studio_game ``` Se você não passar um arquivo de jogadores via CLI, o script usa o `players.csv` que fica em `bin/` por padrão. Também funciona passando um CSV na linha de comando: ```bash ruby bin/studio_game my_favorite_players.csv ``` ### Como gem (local) Empacote e instale localmente: ```bash gem build studio_game.gemspec gem install studio_game_alec-<versao>.gem ``` Depois rode: ```bash studio_game ``` > No Windows, o executável será resolvido pelo RubyGems. Se preferir, rode: `ruby bin/studio_game`. --- ## 📁 Estrutura do projeto ``` games/ ├─ bin/ │ ├─ studio_game # script principal (tem shebang) │ └─ players.csv # CSV padrão (nome,vida) ├─ lib/ │ └─ studio_game/ │ ├─ auditable.rb │ ├─ berserk_player.rb │ ├─ clumsy_player.rb │ ├─ die.rb │ ├─ game.rb │ ├─ game_turn.rb │ ├─ loaded_die.rb │ ├─ playable.rb │ ├─ player.rb │ └─ treasure_trove.rb ├─ spec/ │ └─ studio_game/ # specs RSpec ├─ LICENSE ├─ README.md └─ studio_game.gemspec ``` - **Namespace:** todo o código vive dentro do módulo `StudioGame` para evitar colisões. - **bin/studio_game:** script CLI com shebang (`#!/usr/bin/env ruby`). Faz _fallback_ do `$LOAD_PATH` para `lib` quando usado fora da gem. - **lib/studio_game/**: código da biblioteca (classes/módulos). - **spec/**: testes RSpec. --- ## 🧩 Conceitos principais - **Player** (`player.rb`): representa um jogador com `name`, `health`, coleta tesouros e calcula `score` (= `health` + `points`). Inclui o mixin **Playable**. - **Playable** (`playable.rb`): mixin com `w00t`, `blam` e `strong?` (altera/consulta `health` via getters/setters). - **TreasureTrove** (`treasure_trove.rb`): define `Treasure = Struct.new(:name,:points)` e a constante `TREASURES`; possui `.random`. - **Die/LoadedDie** (`die.rb`, `loaded_die.rb`): rolam valores (o carregado favorece 1,1,2,5,6,6). Ambos incluem **Auditable**. - **Auditable** (`auditable.rb`): imprime “Rolled a X (DieClass)” após cada rolagem. - **Game** (`game.rb`): agrega jogadores, carrega CSV, executa rodadas, soma pontos e salva _high scores_. - **GameTurn** (`game_turn.rb`): executa a lógica de um turno para um jogador (rola dado, aplica `blam/w00t/skip` e concede tesouro). - **ClumsyPlayer / BerserkPlayer**: variações de `Player` que modificam comportamento de `w00t` e de coleta de tesouros. --- ## 🧪 Testes Rode todos os testes: ```bash rspec ``` Principais coisas testadas: - Ordenação de jogadores por `score` (usa `<=>` em `Player`). - Cálculo de `points` e `score` (soma de tesouros + vida). - Efeitos de `w00t`/`blam` e força (`strong?`). - Lógica de turno com _stubs_ de dado (`allow_any_instance_of(LoadedDie).to receive(:roll).and_return(n)`). - Comportamentos de `ClumsyPlayer` e `BerserkPlayer`. --- ## 📦 CSVs e caminhos - `bin/studio_game` resolve o CSV padrão assim: ```ruby default_player_file = File.join(File.dirname(__FILE__), 'players.csv') game.load_players(ARGV.shift || default_player_file) ``` - Você pode passar um arquivo `.csv` via CLI como primeiro argumento. Formato do CSV: ``` Moe,100 Larry,60 Curly,125 ``` --- ## 🧾 High Scores Após sair do loop, o jogo grava `high_score.txt` com as entradas ordenadas. Cada linha é formatada por `Game#high_score_entry`: ``` <nome com padding de pontos> <score> ``` --- ## 🛠️ Dicas de desenvolvimento - Use `require 'studio_game/arquivo'` quando a gem estiver instalada. - No script binário, o `begin/rescue LoadError` faz _fallback_ para `$LOAD_PATH` local, útil fora da gem. - Para debugar I/O em testes, o spec redireciona `STDOUT` (`$stdout = StringIO.new`). --- ## 📚 Licença MIT – veja o arquivo `LICENSE`.
# Crowdfund (Alec) Ferramenta de linha de comando e biblioteca Ruby para simular um programa de **arrecadação de fundos** com rodadas, promessas (pledges) e diferentes tipos de projetos (básico, com *matching*, e *grant*). ## Instalação ```bash gem install crowdfund_alec ``` Ou rode a partir do código-fonte: ```bash ruby bin/crowdfund ``` ## Como funciona - Você carrega projetos via CSV (nome, fundos_iniciais, meta). - Em cada rodada, um dado é rolado para **adicionar** (+25) ou **remover** (–15) fundos do projeto. - Em paralelo, o projeto recebe **pledges** aleatórios: bronze ($50), silver ($75), gold ($100). - Projetos podem ter comportamento especial: - **MatchingProject**: quando chega a 50% da meta, cada `add_fund` passa a dobrar (+50). - **GrantProject**: nunca perde fundos em `remove_fund`. - Ao sair, o relatório salva os **subfinanciados** em `needmoremoney.txt` e imprime estatísticas. ## Uso (CLI) ```bash # (1) CSV padrão (bin/projects.csv) ruby bin/crowdfund # (2) Informando um CSV customizado ruby bin/crowdfund caminho/para/projetos.csv ``` Durante a execução: - Digite um número para a quantidade de rodadas. - Digite `q` ou `e` para sair e ver o relatório final. ### Formato do CSV ``` NomeDoProjeto,fundos_iniciais,meta BuyaBoat,5,10000 TraveltoVictoriaIsland,5,3000 GetaPuppy,5,300 ``` ## Saída esperada - Resumo por rodada dos fundos e pledges recebidos. - Arquivo `needmoremoney.txt` contendo: - Título do relatório. - Projetos totalmente financiados. - Projetos subfinanciados ordenados por **quanto falta**. - Snapshot CSV de todos os projetos. ## API (uso como biblioteca) Requerendo as classes principais: ```ruby require 'crowdfund/project' require 'crowdfund/fund_request' ``` Criando projetos e executando rodadas: ```ruby project = Project.new("My App", 500, 2000) funding = FundRequest.new("Startup do Alec") funding.add_project(project) funding.request_funding(5) funding.print_results ``` ### Classes principais - `Project` - Atributos: `name`, `fund_amount`, `target_fund_amount` - Métodos: `add_fund`, `remove_fund`, `funds_needed`, `funded?`, `received_pledge`, `pledges`, `total_funds`, `each_received_pledge`, `to_csv`, `status` - `FundRequest` - Gerencia lista de projetos, executa rodadas, imprime e salva relatórios. - `MatchingProject < Project` - Dobra `add_fund` quando `halfway_funded?` (>= 50% da meta). - `GrantProject < Project` - Sobrescreve `remove_fund` para nunca diminuir fundos. - `Pledgesmod` - Constante `PLEDGES` e `.random` para escolher bronze/silver/gold. - `FundingRound` - Regras de uma rodada: rola `Die`, aplica `add/remove`, atribui pledge. - `Fundable` (mixin) - Implementa `add_fund`, `remove_fund`, `funds_needed`, `funded?`. - `Die` - D6 simples com `roll`. ## Testes Rodar todos os testes: ```bash rspec ``` Principais cenários cobertos: - Regras de `add_fund`/`remove_fund`. - Comportamento de `MatchingProject` e `GrantProject`. - Integração de `FundingRound` e `Pledgesmod`. - Geração do relatório em `FundRequest`. ## Licença MIT — consulte o arquivo `LICENSE`.
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