Easy test setup without side effects
Provides "ui" for testing frameworks such as mocha/jasmine which allows to define lazy variables and subjects
Jest plugins to emulate RSpec syntax and structure.
A polyfill for the Resize Observer API
Adds context as an alternative to describe to jest.
Adds a Given-When-Then DSL to jasmine as an alternative style for specs
Distributed test runner using Redis as a work queue. Push file paths to a Redis list, then multiple CI runners atomically steal batches and execute them via a configurable command.
Super simple DI for JavaScript, targetted mainly at spec test setup
Memoization for Mocha/Jasmine specs (like RSpec's #let)
Get CI environment variables for parallelizing builds
A fork of TestEZ with TypeScript typings
Provides helpers for testing frameworks such as mocha/jasmine/jest/vitest/bun which allows to define lazy variables and subjects
Export Selenium IDE project contents to Ruby RSpec
A polyfill for the Resize Observer API
Retry a function until or while it passes an assertion
PromptLang CLI — Context Engine de anotaciones para desarrollo asistido por IA
Librería web, maqueta de configuración y componentes para proyectos sass.
Libs for common usage in Enviabybus Node.js applications
cnab_yaml =========
Biblioteca com funções úteis para a validação de todos os tipos de boleto
Uma biblioteca avançada para escrever números por extenso (em português).
jQuery matchers and fixture loader for Jasmine framework
Compressor universal pra agentes IA — Claude Code, Cursor, OpenClaw, Hermes. Camada invisível via MCP + Hook PreToolUse. Economiza 50-90% dos tokens.
Pingu - Dev Agent: agente de pair programming em tempo real para Vim, Neovim e LazyVim.
RSpec matchers for Que: * expect { method }.to queue_up(MyJob).with(some_arguments)
Rspec custom matchers for Rails query counter
parallel rspec runner
Diseño e implementación de un DSL, siguiendo la filosofía de Ruby, que permite la definición de menús dietéticos. También, utilización de pruebas TDD a través de RSpec(expectativas).
"Diseñar e implementar un DSL, siguiendo la filosofía de Ruby, que permita la definición de platos de Hardvard. Todo ello dirigido por pruebas TDD a través de RSpec(expectativa). Para crear la estructura utilizamos Bundler."
Diseñar e implementar un DSL, siguiendo la filosofía de Ruby, que permita la definición de listas de menús dietéticos diarios y semanales. Todo ello dirigido por pruebas TDD a través de RSpec(expectativa). Para crear la estructura utilizamos Bundler.
# StudioGame (Alec) Jogo de terminal em Ruby com **jogadores, dados, tesouros e variações de jogadores** (Clumsy e Berserk), empacotado como gem. > Nome do gem (exemplo): `studio_game_alec` --- ## 🚀 Instalação e execução ### Rodando direto do código-fonte No diretório do projeto: ```bash ruby bin/studio_game ``` Se você não passar um arquivo de jogadores via CLI, o script usa o `players.csv` que fica em `bin/` por padrão. Também funciona passando um CSV na linha de comando: ```bash ruby bin/studio_game my_favorite_players.csv ``` ### Como gem (local) Empacote e instale localmente: ```bash gem build studio_game.gemspec gem install studio_game_alec-<versao>.gem ``` Depois rode: ```bash studio_game ``` > No Windows, o executável será resolvido pelo RubyGems. Se preferir, rode: `ruby bin/studio_game`. --- ## 📁 Estrutura do projeto ``` games/ ├─ bin/ │ ├─ studio_game # script principal (tem shebang) │ └─ players.csv # CSV padrão (nome,vida) ├─ lib/ │ └─ studio_game/ │ ├─ auditable.rb │ ├─ berserk_player.rb │ ├─ clumsy_player.rb │ ├─ die.rb │ ├─ game.rb │ ├─ game_turn.rb │ ├─ loaded_die.rb │ ├─ playable.rb │ ├─ player.rb │ └─ treasure_trove.rb ├─ spec/ │ └─ studio_game/ # specs RSpec ├─ LICENSE ├─ README.md └─ studio_game.gemspec ``` - **Namespace:** todo o código vive dentro do módulo `StudioGame` para evitar colisões. - **bin/studio_game:** script CLI com shebang (`#!/usr/bin/env ruby`). Faz _fallback_ do `$LOAD_PATH` para `lib` quando usado fora da gem. - **lib/studio_game/**: código da biblioteca (classes/módulos). - **spec/**: testes RSpec. --- ## 🧩 Conceitos principais - **Player** (`player.rb`): representa um jogador com `name`, `health`, coleta tesouros e calcula `score` (= `health` + `points`). Inclui o mixin **Playable**. - **Playable** (`playable.rb`): mixin com `w00t`, `blam` e `strong?` (altera/consulta `health` via getters/setters). - **TreasureTrove** (`treasure_trove.rb`): define `Treasure = Struct.new(:name,:points)` e a constante `TREASURES`; possui `.random`. - **Die/LoadedDie** (`die.rb`, `loaded_die.rb`): rolam valores (o carregado favorece 1,1,2,5,6,6). Ambos incluem **Auditable**. - **Auditable** (`auditable.rb`): imprime “Rolled a X (DieClass)” após cada rolagem. - **Game** (`game.rb`): agrega jogadores, carrega CSV, executa rodadas, soma pontos e salva _high scores_. - **GameTurn** (`game_turn.rb`): executa a lógica de um turno para um jogador (rola dado, aplica `blam/w00t/skip` e concede tesouro). - **ClumsyPlayer / BerserkPlayer**: variações de `Player` que modificam comportamento de `w00t` e de coleta de tesouros. --- ## 🧪 Testes Rode todos os testes: ```bash rspec ``` Principais coisas testadas: - Ordenação de jogadores por `score` (usa `<=>` em `Player`). - Cálculo de `points` e `score` (soma de tesouros + vida). - Efeitos de `w00t`/`blam` e força (`strong?`). - Lógica de turno com _stubs_ de dado (`allow_any_instance_of(LoadedDie).to receive(:roll).and_return(n)`). - Comportamentos de `ClumsyPlayer` e `BerserkPlayer`. --- ## 📦 CSVs e caminhos - `bin/studio_game` resolve o CSV padrão assim: ```ruby default_player_file = File.join(File.dirname(__FILE__), 'players.csv') game.load_players(ARGV.shift || default_player_file) ``` - Você pode passar um arquivo `.csv` via CLI como primeiro argumento. Formato do CSV: ``` Moe,100 Larry,60 Curly,125 ``` --- ## 🧾 High Scores Após sair do loop, o jogo grava `high_score.txt` com as entradas ordenadas. Cada linha é formatada por `Game#high_score_entry`: ``` <nome com padding de pontos> <score> ``` --- ## 🛠️ Dicas de desenvolvimento - Use `require 'studio_game/arquivo'` quando a gem estiver instalada. - No script binário, o `begin/rescue LoadError` faz _fallback_ para `$LOAD_PATH` local, útil fora da gem. - Para debugar I/O em testes, o spec redireciona `STDOUT` (`$stdout = StringIO.new`). --- ## 📚 Licença MIT – veja o arquivo `LICENSE`.